Kazalo:

Video: IT Chapter Two (Julij 2024)

Video: IT Chapter Two (Julij 2024)
Anonim

Daleč od Commodora 64 smo prišli daleč. Ta zgodnji osebni računalnik ni bil namenjen za igro, vendar je bil dovolj dostopen, da so lahko mladi programerji delali. Danes se veliko igrač in iger obljublja, da bodo otrokom dali kodirno nogo. In kot pameten starš želite izbrati prave kodirne igre, tako da, ko bodo vaši otroci postali visoki tehnološki guruji, vas bodo spominjali in vas podpirali v stilu v vaši starosti. Tukaj je nekaj možnosti, za katere menimo, da si zaslužijo podrobnejši pregled.

Robot za Tots

Programabilni rover Recon 6.0: Igrače SmartLab so izdelale robota za otroke, stare 8 let in več. Recon 6.0 ponuja poučevanje osnovne matematike, logike in znanja o fizičnem okolju. Rover je visok 11 centimetrov, premika se na dveh tanknih stezah in vključuje mikrofon, zvočnik in žaromete. Predvaja zvočne učinke (na primer sirene in laserje) ali uporabljeni posneti glas. Rover lahko pošljete na takšne misije kot pošiljanje sporočil, patruljiranje, nadzor ali dostavo zdravil, ki ste jih udobno zapakirali v majhen tovorni prostor, ki je odlična velikost za prigrizke in steklenice soka.

Barvit, enostaven za uporabo lastnik priročnik vključuje deset misij, vendar vaš otrok lahko program nove misije, preveč. Pred pošiljanjem roverja boste želeli določiti najboljšo pot, izmeriti razdalje (vključen je tudi trak) in programirati rover z navodili po korakih. Na primer, lahko programirate rover za napredovanje za 1 nogo, nato pa za 90 stopinj, nato napredujete za 2 metra in tako naprej. Vsaka misija lahko obsega do 50 korakov.

Ena odlična značilnost Recon 6.0 je, da ima vse svoje kontrole na krovu: Ne potrebujete druge naprave za nadzor. Zaslon LED in blazinice za ključe se nahajajo na sprednji strani roverja in tam boste opravili vse svoje programe. Verjetno boste želeli pomagati svojemu otroku, da bo prvič delal skozi postopek, da bo delal skozi vse nepričakovane zaplete, vendar mislimo, da boste uživali v času.

Rover se prodaja za 70 dolarjev od igrače SmartLab, lahko pa je na voljo za manj drugje.

Namizne igre s tajnim kodeksom

Glavni koder: Igralna igra se morda ne zdi najboljši način za spoznavanje računalniškega programiranja, toda Code Master - igra za enega igralca iz skupine ThinkFun za otroke, starejše od 8 let, se zdi, da je kodo počela (tako rekoč).

Cilj Master Code je dovolj preprost. Premaknite plastični avatar okoli plošče, da zberete kristale in dosežete portal. Ključna stvar je, da načrtovanje tega gibanja vključuje vzpostavitev logičnih, programsko podobnih korakov za sledenje avatarja. Avatar se nato premakne iz prostora v prostor v odziv na naročilo, ki ga razporedite z akcijskimi deli na spremljajočem vodniku. Delovni deli in vodnik vam omogočajo načrtovanje poti za dokončanje zemljevida. V bistvu je problem, s katerim lahko uspešno zaženete zemljevid, rešiti. Če ne dosežete portala, morate začeti znova, tako da ponastavite akcijske dele v vrstnem redu, ki bo deloval.

Prvih nekaj zemljevidov je preprosto. Pravzaprav se boste verjetno začeli spraševati, kdaj (in če) bo igra dobila izziv. Ko pa se to zgodi, se bo stikalo za luči ugasnilo v tvoji glavi, ko boš spoznal, da so zemljevidi vedno bolj podobni vezjem ali matičnim ploščam, in ko vidiš, kako Code Master spodbuja otroka k uporabi logike in razmišljanju kot računalnik.

Igra prihaja s številnimi plastičnimi deli, vključno z avatarjem, portalom, šestimi kristali, dvanajstimi akcijskimi žetoni in osmimi pogojnimi žetoni. Dobite tudi zemljevid z desetimi zemljevidi in 60 stopnjami ter knjižico z navodili z rešitvami.

Code Master je prejel več nagrad, vključno z nagrado "Best of 2015" za Toys Bulletin in Scholastic Instructor Magazine za nagrado za učitelje.

Igra se proda za 20 dolarjev.

Foto: SmartLab igrače, ThinkFun.

Igrače za pomoč pri kodeksu za otroke